كيف يمكنني تشغيل البرنامج التعليمي لآلات القمار

Tamanna

يشار إلى ماكينات القمار على أنها ماكينات القمار ، وقطاع الطرق المسلحون ، وآلات القمار وآلات البوكر. يضع اللاعبون المراهنات على شكل عملات معدنية (أو عملات افتراضية إذا كانت ماكينات القمار على الإنترنت) لتدوير بكرات اللعبة. يحتوي كل ماكينة قمار على 3 بكرات ومشغلات على الأقل يمكنك تدوير هذه البكرات عن طريق سحب الرافعة (أو بالنقر فوق منعطف إذا كان جهاز قمار على الإنترنت). الرموز على بكرات تدور على طول الطريق. عندما يتوقفون ، تتم مكافأة اللاعبين بمزيج من الرموز التي يتلقونها على جدول الرواتب. إن خط الدفع عبارة عن خط افتراضي حيث يجب على اللاعبين استلام رموز معينة من أجل الدفع.

فترة زمنية محددة

يعتمد الدفع على الرهان ، ومزيج من الرموز و جدول الأجور للعبة. جدول الأجور عبارة عن جدول بيانات يوضح للاعبين المجموعات المختلفة ومكافآتهم الخاصة. عادةً ما توجد بطاقة الدفع هذه أعلى بكرات ماكينة القمار. الرموز التي تظهر على هذه بكرات وعادة ما تكون الكرز ، أجراس ، البطيخ والمناخل ، ولهذا السبب يشار إليها باسم ماكينات القمار. قد ماكينات القمار المتقدمة الأخرى لديها موضوع معين. لهذه الألعاب ، تستلهم الرموز من هذا الموضوع. على سبيل المثال ، مصعوق عبارة عن ماكينة سلوت على الإنترنت تركز على الآلهة ثور ونورديك. على بكرات هذه اللعبة ، سيرى اللاعبون رموزًا مثل ثور و مطرقة ثور و أودين.

تاريخ ماكينات القمار

يعود تاريخ أول ماكينات القمار إلى عام 1895. وكان والد أول ماكينات القمار هو تشارلز فاي ، الذي ارتدت ماكينة القمار الأصلية الخاصة به رموز البوكر على بكراته الثلاثة. وشملت الرموز أيضا قلوب ، حدوات ، أجراس وبستوني. نظرًا لأن اللعبة بها 3 بكرات فقط ، فقد كان من السهل دفع المجموعات الفائزة تلقائيًا. كانت طاولة الفوز في اللعبة مرتفعة وأظهرت للاعبين مختلف المجموعات الفائزة. كان الرهان الأعلى 50 سنتًا عندما كان لدى اللاعبين ثلاثة أجراس على خط الدفع.

فتحة آلة

في عام 1891 ، اخترع ست رجل و بيت شكلاً آخر من ماكينات القمار. كانت هذه الآلة الجديدة مشابهة جدًا للإصدار الأول من ماكينات القمار التي لا يزال من الممكن العثور عليها اليوم. تضمنت اللعبة خمسة براميل و 50 ورقة مع موضوع لعبة البوكر لأن اللاعبين كانوا يتلقون رواتبهم وفقًا للعبة البوكر التي شكلوها. لهذا السبب كانت تسمى آلات لعبة البوكر. بدأ اللاعبون اللعبة بوضع عشرة سنتات في فتحة اللعبة وسحب الرافعة بحيث تحولت البطارية حتى يتمكنوا من الحصول على يد بوكر. دفعت معظم هذه الآلات في السابق هدايا اللاعبين مثل السيجار أو المشروبات أو المواد الغذائية أو الأشياء الأخرى التي تباع في الحانة أو البار حيث تم تقديمها لهم. لزيادة فرص الفوز بالمنزل وتجعل من الصعب الحصول على يد بوكر من لعبة دافق ملكي ، لم يكن للعبة البستوني أو الأمور القلبية.

في عام 1907 ، اخترع هربرت ميلز آلة أخرى تسمى مشغل الجرس. في عام 1908 تم تركيب ماكينات القمار هذه في جميع أزقة البولينج ، ومحلات السيجار أو صالونات الشعر. لا يزال أحد أماكن جرس الحرية الأصلية في مطعم رينو في صالون أجراس الحرية.

حدث تطور كبير آخر في عام 1963 عندما اخترع شيطان أول فتحة كهروميكانيكية تسمى المال العسل. كانت هذه أول آلة لديها قادوس قاع وعرضت أيضًا الدفعات التلقائية. أكبر مكافأة يمكن المطالبة بها كانت 500 قطعة نقدية. كانت هذه الآلة أحد أسباب ارتفاع اللعبة الإلكترونية. بكرة م هي أول فتحة فيديو تقدم للاعبين جميع أنواع جولات المكافآت.

ظهرت ماكينات القمار متعددة الخطوط لأول مرة في التسعينيات وكان لها أكثر من خط الدفع. هذا يعني أنه يمكن للاعبين طلب المدفوعات بناءً على مجموعات من خطوط متعددة مرتبة على شاشة اللعبة. في الألعاب عبر الإنترنت. لقد نمت بسرعة وتقدم الآن ما يصل إلى 100 خطوط الدفع و 1024 فرص الفوز. كما أنها توفر للاعبين العديد من المكافآت في شكل جوكرات ، وسحابات ، ومكافآت.